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継ぎ目の無い SF テクスチャ 6 種 × 2 色 + ノーマル(1024px・全 18 枚)

縞鋼板・金属パネル・通気口・回路基板・グレーチング・警告ストライプ の 6 種を、1 種につきカラー 2 色 + ノーマルマップの 3 枚、合わせて 18 枚入れた無料の素材です。すべて 1024 x 1024 の PNG(8bit RGB)。 この頁の 6 種の 2048px 版(ラフネス・AO・ORM・ハイトのマップと Unity 用マテリアル付き)は、同じショップの「全部入り 9 系統」(¥3,000)に入っています。床・壁、和風、SF、水、自然物、金属、生きもの、お菓子、洋館の室内の 9 系統を 1 つにまとめた版で、洋館の室内テクスチャの頁で選べます。 https://samupi.booth.pm/items/8905875 The 2048px PBR version of these 6 textures (roughness / AO / ORM / height, with Unity materials) is in the "All 9 sets" option (¥3,000) on the page above. 床・壁・機械の面・装置・足場・区画表示が 1 つで揃うので、宇宙船や工場、地下の施設の一区画をこれだけで組めます。 ■ 入っているもの(全 18 枚) ・縞鋼板(床)    鋼 / 真鍮 ・金属パネル(壁)  白い船体 / 暗い金属 ・通気口(機械)   銀 / 青の塗装 ・回路基板(装置)  緑の基板に金 / 青の基板に銀 ・グレーチング(足場) 鋼 / 錆 ・警告ストライプ(区画) 黄と黒 / 青と黒 凹凸(ノーマルマップ)は色違いで共通なので、1 種 3 枚です。 ■ 継ぎ目は出ません 柄を「タイルの幅を割り切る周期の関数」だけで作っているためです。それを信じずに、柄の関数が周期 1024 で一致するかを測って確かめました(6 種ともずれ 0.000000000)。ノーマルマップも端の画素が反対側とつながるように計算しているので、片側の縁だけ影が出る、が起きません。 ■ 使い方 カラー(*_color.png)をマテリアルの色(Base Map / メインカラー)に、ノーマル(*_normal.png)は Unity の読み込み設定で Texture Type を Normal map にしてからノーマルマップ欄に入れてください。Y+(Unity / OpenGL)形式なので Unity・lilToon はそのまま使えます(DirectX / Y- が要る場所では緑チャンネルを反転してください)。1024 を約 2m 角として貼ると、警告の縞が約 12cm 幅、グレーチングの格子が約 25cm 間隔でほぼ実寸になります。 ■ 入っていないもの(ダウンロードの前にお読みください) ・発光(エミッシブ)の画像はありません。回路基板の配線も光りません ・グレーチングの穴は抜けておらず、深い影として彫ってあります。下の階を透かす用途には向きません ・ラフネス・AO・メタリック・アルファ(透過)・3D モデル・シェーダーは入っていません ・手描き・撮影・画像生成 AI のいずれでもなく、柄を数式で計算して書き出しています。そのため油汚れや落書きのような「物語のある汚れ」はありません(擦り傷と塗膜の剥げは入っています) ■ ライセンス 個人利用・商用利用ともに制限なし、クレジット表記も不要です。加工して焼き込んだ完成物(ワールド・アバター・動画・ゲーム等)の配布・販売ができます。素材そのもの(または軽微な改変のみのもの)の再配布・素材集への再収録はできません。 ■ PBR 5 マップの要る方へ カラー・ノーマル・ラフネス・AO・ORM の 5 枚が揃った布地 16 柄(生成器つき)を、同じ店に置いています。 https://samupi.booth.pm/items/8869573

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縞鋼板・金属パネル・通気口・回路基板・グレーチング・警告ストライプ の 6 種を、1 種につきカラー 2 色 + ノーマルマップの 3 枚、合わせて 18 枚入れた無料の素材です。すべて 1024 x 1024 の PNG(8bit RGB)。 この頁の 6 種の 2048px 版(ラフネス・AO・ORM・ハイトのマップと Unity 用マテリアル付き)は、同じショップの「全部入り 9 系統」(¥3,000)に入っています。床・壁、和風、SF、水、自然物、金属、生きもの、お菓子、洋館の室内の 9 系統を 1 つにまとめた版で、洋館の室内テクスチャの頁で選べます。 https://samupi.booth.pm/items/8905875 The 2048px PBR version of these 6 textures (roughness / AO / ORM / height, with Unity materials) is in the "All 9 sets" option (¥3,000) on the page above. 床・壁・機械の面・装置・足場・区画表示が 1 つで揃うので、宇宙船や工場、地下の施設の一区画をこれだけで組めます。 ■ 入っているもの(全 18 枚) ・縞鋼板(床)    鋼 / 真鍮 ・金属パネル(壁)  白い船体 / 暗い金属 ・通気口(機械)   銀 / 青の塗装 ・回路基板(装置)  緑の基板に金 / 青の基板に銀 ・グレーチング(足場) 鋼 / 錆 ・警告ストライプ(区画) 黄と黒 / 青と黒 凹凸(ノーマルマップ)は色違いで共通なので、1 種 3 枚です。 ■ 継ぎ目は出ません 柄を「タイルの幅を割り切る周期の関数」だけで作っているためです。それを信じずに、柄の関数が周期 1024 で一致するかを測って確かめました(6 種ともずれ 0.000000000)。ノーマルマップも端の画素が反対側とつながるように計算しているので、片側の縁だけ影が出る、が起きません。 ■ 使い方 カラー(*_color.png)をマテリアルの色(Base Map / メインカラー)に、ノーマル(*_normal.png)は Unity の読み込み設定で Texture Type を Normal map にしてからノーマルマップ欄に入れてください。Y+(Unity / OpenGL)形式なので Unity・lilToon はそのまま使えます(DirectX / Y- が要る場所では緑チャンネルを反転してください)。1024 を約 2m 角として貼ると、警告の縞が約 12cm 幅、グレーチングの格子が約 25cm 間隔でほぼ実寸になります。 ■ 入っていないもの(ダウンロードの前にお読みください) ・発光(エミッシブ)の画像はありません。回路基板の配線も光りません ・グレーチングの穴は抜けておらず、深い影として彫ってあります。下の階を透かす用途には向きません ・ラフネス・AO・メタリック・アルファ(透過)・3D モデル・シェーダーは入っていません ・手描き・撮影・画像生成 AI のいずれでもなく、柄を数式で計算して書き出しています。そのため油汚れや落書きのような「物語のある汚れ」はありません(擦り傷と塗膜の剥げは入っています) ■ ライセンス 個人利用・商用利用ともに制限なし、クレジット表記も不要です。加工して焼き込んだ完成物(ワールド・アバター・動画・ゲーム等)の配布・販売ができます。素材そのもの(または軽微な改変のみのもの)の再配布・素材集への再収録はできません。 ■ PBR 5 マップの要る方へ カラー・ノーマル・ラフネス・AO・ORM の 5 枚が揃った布地 16 柄(生成器つき)を、同じ店に置いています。 https://samupi.booth.pm/items/8869573